
Az interakció alapjai
"Csak csináld amit akarok, te ostoba gép !"
A számítógépek nem hasonlítanak ránk,
ahhoz, hogy kommunikáljunk velük szükségünk van valamire.
Először is kell valami közvetítő információ a
számítógéptől felénk, és tőlünk a számítógép felé.
Ezeket az átviteli segédeszközöket beviteli eszközöknek,
kiviteli eszközöknek és ellenőrzéseknek nevezzük.
Beviteli eszközök:
Az ember-gép kommunikációs csatorna egyik (be)
irányát a beviteli eszközök valósítják meg. Ezekkel
küldünk üzeneteket, parancsokat a számítógép felé. Pár
példa a széleskörben elterjedt beviteli eszközökből:
- Érintőképernyő
- Mikrofon
- Klaviatúra
- Joystick
- Egér
- Elektronikus toll
- Tarckball
...
Minden egyes beviteli eszköz csak a
felhasználók egy rétegét elégíti ki, másoknak nem
megfelelő. Például egy mikrofont nagyszerűen tud használni
az az ember, aki valamilyen okból nem képes billentyűzetet
alkalmazni, ugyanakkor vannak olyan zajos munkahelyek, ahol a
mikrofon nem képes jól működni.
Nincs olyan beviteli eszköz, amely minden alkalmazásban
megfelelne.
Kiviteli eszközök:
Az ember-gép kommunikációs csatorna másik
(ki) irányát a kiviteli eszközök valósítják meg. Ezeket
használja a számítógép a felénk küldendő üzenetek
továbbítására. Néhány példa a széleskörben elterjedt
kiviteli eszközökből:
- VR sisak
- Érintőképernyő
- Monitor
- Fülhallgató
- Hangszóró
- Nyomtató
...
Ahogy a beviteli eszközök, a kiviteli eszközök sem
használhatóak minden területen.
Ellenőrzés:
Ellenőrzésnek nevezzük a szoftver azon
elemeit, amelyek általában a képernyőn jelennek meg, és
választás elé állítják a felhasználót. Ilyenek például
a különböző Checkboxok.
Jónéhány ellenőrző egység megjelenik mind a beviteli, mind
a kiviteli részen, bemutatja az aktuális beállításokat, és
lehetőséget ad azok változtatására.
A szoftverek ezen elemei szükségesek az ember-gép interakció
kiváló kialakításához, de nem elegek a követelmények
teljesítéséhez, ahhoz kell egy könnyen megérthető és
használható felület is.